Ce înseamnă „nerfing”?

Cuprins:

Ce înseamnă „nerfing”?
Ce înseamnă „nerfing”?

Video: Ce înseamnă „nerfing”?

Video: Ce înseamnă „nerfing”?
Video: Обзор нового NERF Alpha Strike STINGER // STRIKE NERFING 2024, Noiembrie
Anonim

Jocurile pe computer au devenit nu numai unul dintre cele mai populare hobby-uri din lumea modernă, dar au avut și un impact semnificativ asupra limbajului. Multe expresii de jargon și argou din lumea jocurilor pe computer au pătruns în vorbirea obișnuită. De exemplu, aceasta se referă la verbul „nerf”, care este folosit în sensul „a slăbi”.

Ce face
Ce face

Originea cuvântului

Verbul „nerf” provine din cuvântul de argou englez nerf, care înseamnă aproximativ „a face inofensiv”. Istoria originii acestei expresii este interesantă. De fapt, Nerf este numele unei companii care produce jucării pentru copii. Compania a devenit faimoasă pentru lansarea de mingi moi care le permiteau să fie jucate fără teama de a sparge sau de a deteriora ceva. Mai târziu, compania Nerf a început să producă diferite tipuri de arme de jucărie: mitraliere, pistoale, puști cu lunetă. Toate aceleași bile de spumă inofensive au fost folosite ca scoici. Mai târziu, linia de produse a fost completată cu pistoale cu apă, dar în conștiința masei, marca Nerf a devenit asociată fără echivoc cu cele mai sigure jucării de tragere.

În ceea ce privește jocurile pe computer, cuvântul nerf înseamnă schimbarea caracteristicilor și indicatorilor unui obiect de joc (personaj, tehnică, abilități magice) pentru a-l slăbi. De obicei, aceste modificări se fac în jocurile online pentru a corecta echilibrul jocului. De aici vine expresia „nerf imbu”, adică slăbește obiectul de joc care încalcă principiul echilibrului. Cuvântul „imba” este derivat din engleza imba (dezechilibru), adică dezechilibru.

Probleme de echilibrare a jocului

Considerentele privind echilibrul jocului sunt foarte importante pentru dezvoltatorii de jocuri multiplayer, deoarece echilibrul va atrage numărul maxim de jucători. În acest caz, echilibrul înseamnă oportunități relativ egale de a atinge anumite obiective de joc pentru toate clasele de personaje (când vine vorba de jocuri de rol) sau pentru toate tipurile de echipamente din diferite tipuri de simulatoare.

Problema este că, indiferent cât de temeinic sunt testați toți parametrii înainte de lansarea jocului spre vânzare, echilibrul ideal nu poate fi atins. Faptul este că, chiar și în cele mai mari companii de dezvoltare, departamentul de testare rareori este format din mai mult de o sută de oameni și, după lansare, intră în joc milioane de jucători, care găsesc foarte repede opțiuni neevidente pentru a obține avantaje. Acest proces este inevitabil, ceea ce înseamnă că nerfii sunt inevitabili.

Bineînțeles, de îndată ce caracteristicile unui obiect scad, echilibrul jocului se schimbă din nou și alte „imbs” vin în prim plan. Străduindu-se să realizeze idealul, dezvoltatorii de „nerfuri” constanți pot schimba complet conceptul original al jocului, speriat mulți jucători. Opusul unui nerf este un buff, adică îmbunătățirea caracteristicilor unui obiect. Teoretic, realizarea echilibrului jocului are loc cu raportul corect dintre „nerfs” și „buffs”, dar în realitate, procesul de echilibrare se transformă adesea într-o confruntare între jucători și dezvoltator.

Recomandat: